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Tablero y orientación

Aprende a leer casillas, filas, columnas y coordenadas antes de calcular jugadas.

En Quaternity el tablero 12x12 parece grande al principio. La clave no es memorizarlo todo: es aprender a situarte, nombrar casillas y reconocer qué zona estás mirando.

Las coordenadas sirven para nombrar cada casilla del tablero. Así puedes explicar una posición, seguir una jugada y entender mejor las indicaciones de Escuela y Entrenamiento.

Tablero Quaternity 12x12 con coordenadas internas
Antes de mover, aprende a orientarte.
1

Qué es una casilla

Una casilla es cada punto del tablero donde puede estar una pieza o al que puede llegar una jugada legal.

2

Columnas

Las columnas se leen con letras. En el tablero de Quaternity van de A a L y ayudan a situarte de izquierda a derecha.

3

Filas

Las filas se leen con números. Van de 1 a 12 y permiten ubicar una casilla de abajo arriba.

4

Coordenadas

Una coordenada une columna y fila. A1 y L12 son ejemplos de casillas nombradas con precisión.

5

Orientación

Mira si estás cerca de un borde, del centro o de la zona de un rey. La zona cambia qué piezas pueden intervenir.

6

Reconoce colores

Quaternity tiene cuatro ejércitos. Antes de calcular, separa mentalmente piezas propias, rivales y reyes.

Coordenadas

Las coordenadas son una ayuda, no un adorno

En Escuela se mantienen visibles porque ayudan a usuarios nuevos a verbalizar lo que ven. Cuando leas una posición, empieza por la coordenada y después mira líneas, diagonales y piezas cercanas.

La anotación de jugadas usa esas coordenadas para escribir qué pieza se mueve, desde dónde sale y a qué casilla llega. Si puedes decir “la pieza sale de F4 y llega a F8”, ya estás leyendo el tablero con más control.

Diagrama de anotación de jugadas en Quaternity Vista ampliada disponible

Notación algebraica

Nombrar una jugada es leer origen y destino

La notación algebraica convierte una jugada en una frase breve. Primero identifica la pieza, luego la casilla de salida y por último la casilla de llegada.

Este contenido será base para Curso: cuando una lección diga una coordenada, una salida o una llegada, podrás seguir la posición sin depender de memoria visual.