Qué es una casilla
Una casilla es cada punto del tablero donde puede estar una pieza o al que puede llegar una jugada legal.
Escuela Quaternity
Aprendizaje guiado
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Aprende a leer casillas, filas, columnas y coordenadas antes de calcular jugadas.
En Quaternity el tablero 12x12 parece grande al principio. La clave no es memorizarlo todo: es aprender a situarte, nombrar casillas y reconocer qué zona estás mirando.
Las coordenadas sirven para nombrar cada casilla del tablero. Así puedes explicar una posición, seguir una jugada y entender mejor las indicaciones de Escuela y Entrenamiento.
Una casilla es cada punto del tablero donde puede estar una pieza o al que puede llegar una jugada legal.
Las columnas se leen con letras. En el tablero de Quaternity van de A a L y ayudan a situarte de izquierda a derecha.
Las filas se leen con números. Van de 1 a 12 y permiten ubicar una casilla de abajo arriba.
Una coordenada une columna y fila. A1 y L12 son ejemplos de casillas nombradas con precisión.
Mira si estás cerca de un borde, del centro o de la zona de un rey. La zona cambia qué piezas pueden intervenir.
Quaternity tiene cuatro ejércitos. Antes de calcular, separa mentalmente piezas propias, rivales y reyes.
Coordenadas
En Escuela se mantienen visibles porque ayudan a usuarios nuevos a verbalizar lo que ven. Cuando leas una posición, empieza por la coordenada y después mira líneas, diagonales y piezas cercanas.
La anotación de jugadas usa esas coordenadas para escribir qué pieza se mueve, desde dónde sale y a qué casilla llega. Si puedes decir “la pieza sale de F4 y llega a F8”, ya estás leyendo el tablero con más control.
Vista ampliada disponible
Notación algebraica
La notación algebraica convierte una jugada en una frase breve. Primero identifica la pieza, luego la casilla de salida y por último la casilla de llegada.
Este contenido será base para Curso: cuando una lección diga una coordenada, una salida o una llegada, podrás seguir la posición sin depender de memoria visual.